---
navigation:
  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Пространственный якорь
  icon: spatial_anchor
  position: 110
categories:
- network infrastructure
item_ids:
- ae2:spatial_anchor
---

# Пространственный якорь

<BlockImage id="spatial_anchor" p:powered="true" scale="8"/>

Сеть AE2 должна быть прогружена, чтобы любое из ее [устройств](../ae2-mechanics/devices.md) могло функционировать, и если загружена только часть сети,
она может работать некорректно. Пространственный якорь решает эту проблему. Он принудительно загружает части, которые занимает его сеть.
Одного кабеля, проходящего через границу чанка, достаточно для загрузки нового чанка.

Он будет распространять свою «загрузку» через [квантовые мосты](quantum_bridge.md), но не между измерениями, поэтому, если у вас
есть квантовый мост в Нижний мир, вам понадобится пространственный якорь в сети вашей базы и в сети Нижнего мира.

По умолчанию он также включает случайные тики (типо когда игрок должен быть рядом) в загруженных чанках, это можно отключить в конфигах AE2.

Его можно повернуть с помощью <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />, если по какой-то причине вам это нужно.

## Настройки

*   Пространственный якорь обеспечивает доступ к глобальной настройке для просмотра энергии в AE или E/FE.
*   В игровом мире может отображаться голограмма, показывающая загружаемые чанки.

## Энергия

Пространственный якорь будет использовать [энергию](../ae2-mechanics/energy.md) в соответствии с этим уравнением:

e = 80 + (x\*(x+1))/2

где x — количество загружаемых чанков

## Рецепт

<RecipeFor id="spatial_anchor" />
