---
navigation:
  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: МЭ излучатель уровня
  icon: level_emitter
  position: 220
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:level_emitter
- ae2:energy_level_emitter
---

# Излучатель уровня

<GameScene zoom="8" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/blocks/level_emitter.snbt" />
</GameScene>

Излучатель уровня, как ни странно, излучает редстоун сигнал в зависимости от количества предмета в [сетевом хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md).

Существует также вариация, которая излучает редстоун сигнал, в зависимости от объёма [энергии](../ae2-mechanics/energy.md), хранимой в вашей сети.

Предметы и жидкости могут быть перетащены в слоты фильтра из JEI/REI, даже если у вас на самом деле нет этого предмета.

ПКМ с контейнером с жидкостью (ведро или жидкостный бак), чтобы выбрать эту жидкость в фильтре, вместо ведра или бака.

Является [подразделом кабеля](../ae2-mechanics/cable-subparts.md).

В отличие от других [устройств](../ae2-mechanics/devices.md), излучатель уровня *не* требует [канал](../ae2-mechanics/channels.md).

## Настройки

*   Излучатель уровня может быть установлен в режимы "больше/равно" или "меньше"
*   Когда <ItemLink id="crafting_card" /> установлена, излучатель может быть настроен на "излучать редстоун сигнал при изготовлении предмета" или "излучать сигнал, чтобы изготовить предмет"

## Улучшения

Излучатель уровня поддерживает следующие [улучшения](upgrade_cards.md):

*   <ItemLink id="fuzzy_card" /> позволяет уровню по уровню повреждении и/или игнорировать NBT предмета
*   <ItemLink id="crafting_card" /> включает функциональность изготовления

## Функциональность изготовления

Если <ItemLink id="crafting_card" /> установлена, то излучатель переключается в режим изготовления

Это включает два параметра:

Первый параметр, "излучать редстоун сигнал, при изготовлении предмета" заставляет излучатель излучать редстоун сигнал, в то время как ваша установка [автокрафта](../ae2-mechanics/autocrafting.md) изготовляет какой-то специфический предмет через <ItemLink id="pattern_provider" />. Это может быть полезно для включения специфических пожирающих огромное количество энергии автоматических установок только в момент, когда они на самом деле используются.

Второй параметр, "излучать сигнал, чтобы изготовить предмет" крайне полезен для определённых случаев, такие как бесконечные фермы и автоматических установок, у которых есть лишь шанс на создание выводного предмета, вместо гарантированного результата.
Эта настройка создаёт виртуальный [шаблон](patterns.md) для установки [автокрафта](../ae2-mechanics/autocrafting.md) для использования для какого-либо предмета, который находится в слоте фильтра излучателя (Для более корректного функционирования, настоящий шаблон для этого же предмета **не должен быть установлен** в вашем <ItemLink id="pattern_provider" />)

Этот "шаблон" не определяет и даже не учитывает ингредиенты.
Все, что он говорит: "Если вы излучаете редстоун из этого излучателя уровня, МЭ система получит этот предмет в какой-то момент в
ближайшем или отдаленном будущем". Обычно это используется для активации и деактивации бесконечных ферм, которые не требуют ввода ингредиентов,
или для активации системы, которая обрабатывает рекурсивные рецепты (которые стандартный автокрафт не может понять), например, "1 булыжник = 2 булыжника",
если у вас есть машина, которая дублирует булыжники.

## Рецепт

<RecipeFor id="level_emitter" />

<RecipeFor id="energy_level_emitter" />
